PHP中的魔术方法和魔术常量简介和使用
来源:易贤网 阅读:1141 次 日期:2015-04-03 11:11:31
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魔术方法(Magic methods)

PHP中把以两个下划线__开头的方法称为魔术方法,这些方法在PHP中充当了举足轻重的作用。 魔术方法包括:

__construct(),类的构造函数

__destruct(),类的析构函数

__call(),在对象中调用一个不可访问方法时调用

__callStatic(),用静态方式中调用一个不可访问方法时调用

__get(),获得一个类的成员变量时调用

__set(),设置一个类的成员变量时调用

__isset(),当对不可访问属性调用isset()或empty()时调用

__unset(),当对不可访问属性调用unset()时被调用。

__sleep(),执行serialize()时,先会调用这个函数

__wakeup(),执行unserialize()时,先会调用这个函数

__toString(),类被当成字符串时的回应方法

__invoke(),调用函数的方式调用一个对象时的回应方法

__set_state(),调用var_export()导出类时,此静态方法会被调用。

__clone(),当对象复制完成时调用

__construct()和__destruct()

构造函数和析构函数应该不陌生,他们在对象创建和消亡时被调用。例如我们需要打开一个文件,在对象创建时打开,对象消亡时关闭

<?php

class FileRead

{

protected $handle = NULL;

function __construct(){

$this->handle = fopen(...);

}

function __destruct(){

fclose($this->handle);

}

}

?>

这两个方法在继承时可以扩展,例如:

<?php

class TmpFileRead extends FileRead

{

function __construct(){

parent::__construct();

}

function __destruct(){

parent::__destruct();

}

}

?>

__call()和__callStatic()

在对象中调用一个不可访问方法时会调用这两个方法,后者为静态方法。这两个方法我们在可变方法(Variable functions)调用中可能会用到。

<?php

class MethodTest

{

public function __call ($name, $arguments) {

echo "Calling object method '$name' ". implode(', ', $arguments). "n";

}

public static function __callStatic ($name, $arguments) {

echo "Calling static method '$name' ". implode(', ', $arguments). "n";

}

}

$obj = new MethodTest;

$obj->runTest('in object context');

MethodTest::runTest('in static context');

?>

__get(),__set(),__isset()和__unset()

当get/set一个类的成员变量时调用这两个函数。例如我们将对象变量保存在另外一个数组中,而不是对象本身的成员变量

<?php

class MethodTest

{

private $data = array();

public function __set($name, $value){

$this->data[$name] = $value;

}

public function __get($name){

if(array_key_exists($name, $this->data))

return $this->data[$name];

return NULL;

}

public function __isset($name){

return isset($this->data[$name])

}

public function unset($name){

unset($this->data[$name]);

}

}

?>

__sleep()和__wakeup()

当我们在执行serialize()和unserialize()时,会先调用这两个函数。例如我们在序列化一个对象时,这个对象有一个数据库链接,想要在反序列化中恢复链接状态,则可以通过重构这两个函数来实现链接的恢复。例子如下:

<?php

class Connection

{

protected $link;

private $server, $username, $password, $db;

public function __construct($server, $username, $password, $db)

{

$this->server = $server;

$this->username = $username;

$this->password = $password;

$this->db = $db;

$this->connect();

}

private function connect()

{

$this->link = mysql_connect($this->server, $this->username, $this->password);

mysql_select_db($this->db, $this->link);

}

public function __sleep()

{

return array('server', 'username', 'password', 'db');

}

public function __wakeup()

{

$this->connect();

}

}

?>

__toString()

对象当成字符串时的回应方法。例如使用echo $obj;来输出一个对象

<?php

// Declare a simple class

class TestClass

{

public function __toString() {

return 'this is a object';

}

}

$class = new TestClass();

echo $class;

?>

这个方法只能返回字符串,而且不可以在这个方法中抛出异常,否则会出现致命错误。

__invoke()

调用函数的方式调用一个对象时的回应方法。如下

<?php

class CallableClass

{

function __invoke() {

echo 'this is a object';

}

}

$obj = new CallableClass;

var_dump(is_callable($obj));

?>

__set_state()

调用var_export()导出类时,此静态方法会被调用。

<?php

class A

{

public $var1;

public $var2;

public static function __set_state ($an_array) {

$obj = new A;

$obj->var1 = $an_array['var1'];

$obj->var2 = $an_array['var2'];

return $obj;

}

}

$a = new A;

$a->var1 = 5;

$a->var2 = 'foo';

var_dump(var_export($a));

?>

__clone()

当对象复制完成时调用。例如在设计模式详解及PHP实现:单例模式一文中提到的单例模式实现方式,利用这个函数来防止对象被克隆。

<?php

public class Singleton {

private static $_instance = NULL;

// 私有构造方法

private function __construct() {}

public static function getInstance() {

if (is_null(self::$_instance)) {

self::$_instance = new Singleton();

}

return self::$_instance;

}

// 防止克隆实例

public function __clone(){

die('Clone is not allowed.' . E_USER_ERROR);

}

}

?>

魔术常量(Magic constants)

PHP中的常量大部分都是不变的,但是有8个常量会随着他们所在代码位置的变化而变化,这8个常量被称为魔术常量。

__LINE__,文件中的当前行号

__FILE__,文件的完整路径和文件名

__DIR__,文件所在的目录

__FUNCTION__,函数名称

__CLASS__,类的名称

__TRAIT__,Trait的名字

__METHOD__,类的方法名

__NAMESPACE__,当前命名空间的名称

这些魔术常量常常被用于获得当前环境信息或者记录日志。

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